carolina

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CREATING A POSE IN DAZ3D STUDIO

1-Run Daz and go to content >> figures >> daz people >> Victoria 4.2 quick start (other DAZ figures wont work properly when uploaded to grids).
Or download and install SL avatar mesh from http://secondlife.com/community/avatar.php

2-View >> Tabs >> Check on this 3... Timeline, Tool and Power Pose,

When you create your animation, frame 0 needs to have the figure in the zeroed position and the actual animation begins on frame 1.
Victoria is in zeroed pose in key frame 0 just how it must to be.

3-Click on frame 1 in timeline and start moving Victoria bones untill the desired pose be accomplished.



Go to Rotate camera (figure) and rotate tool (body parts) when needed.



4-Get help pinning bones by clicking -Toggle Pins- (on Tool) after select the bone or bones(Ctrl key for adding bones) you want to be frozen while you move other parts.



5-One last thing, you have to rise up Victoria a little from ground in order to prevent Avatar hidden feet into floor in world.
You can do it by rising Victoria pelvis, or in Parameters >>General>>Transform>>Translation>> YTranslate...4 or 5, it is enough depending on your avatar height.
Now it is finished and the whole figure has to be selected and saving as scene so you can retouch afterward or else you do export to VWs. So RC or Double C on victoria and select the whole figure.

6-File>>Export. A pop-up window will ask you about exporter options. You simply accept (not checking SL compatibility) and save to your hard drive as bvh format.

7-When in your favorite Virtual World...File >> upload animation

8-On uploader window...Get Loop checked and play animation so you can see movement...if not happy with result...Cancel and go back to Daz for retouching.

Sometimes you have to exaggerate body parts pose on Daz before you can see on virtual world animation-window and then you can relax them a little.
So if you want closed feet together you may need to place feet really crossed in Daz and so on.

Creating a pose ball

Rosa en Sculptypaint

Hacer click en la imagen para ver a tamaño real.



1- Abrir Sculptypaint.
2- Ir a la herramienta "Arch Tool".
3- Hacer click en "Rotate Rings" para seleccionar esta opción.
4- Hacer click sobre los botones marcados del 1 al 13 sucesivamente.



5- Ir a la herramienta "Flower Tool".
6- Pasar el cursor por encima del punto marcado 1 para selleccionar la parte más inferior del objeto.
7- Hacer click en Stem Height +
8- Hacer click en Stem Width -



9- Ir de nuevo a la herramienta "Arch Tool".
10-Hacer click en "Translate Rings" para seleccionar esta opción.
11-Selleccionar los 2 últimos anillos marcados con un círculo rojo justo encima de "clear".
12-Hacer un click en el +rojo marcado con un círculo azul.
13-Selleccionar 2 anillos más, marcados con un círculo verde.
14-Hacer un click en el +rojo marcado con un círculo verde.
15-Selleccionar 2 anillos más, marcados con un círculo naranja.
16-Hacer un click en el +rojo marcado con un círculo naranja.
17-Seguir seleccionando y moviendo los anillos hasta completar el tallo.



18-Ir a la herramienta "Morph tool".
19- Seleccionar sobre el mapa las 12 primeras filas para enmascararlas.
20- Hacer click varias veces sobre "Smooth Tool".
21- Salvar el sculpty. Se guardará en la carpeta de Sculptypaint desde donde se puede subir al mundo virtual.

blueroses

in English

Scuplties hechos con Sculptypaint para OL.

Estos son los mapas utilizados.
Para el vaso o hacerlo en Sculptypaint



y para las rosas o hacerlo en Sculptypaint


Cómo hacerlo:
Primero de todo arrastra a tu escritorio o copia y pega los dos mapas de texturas y súbelos a OL (o SL).
Localízalos in la carpeta Textures de tu inventario.
En un lugar donde te esté permitido construir rezea un cubo o cualquier otro prim tocando el suelo con un clip de botón derecho-->Create.
Se abrirá automáticamente la ventana de Editar.
En la pestaña Object hay un scroll para elegir el tipo de objeto (Building block tipe). Selecciona el último-->Sculpted. Se abrirá la ventanita del mapa de sculpties.
Arrastra allí la textura del vaso desde tu inventario.
Este paso habrá dado forma al prim rezeado.
Pulsa la tecla Ctrl y con el cursor sobre la bola de giro pincha y arrastra para colocar el vaso apropiadamente.
Cambia el tamaño punteando el botón "Stretch" arriba en la ventana de Editar. Ésto mostrará los manejadores de tamaño.
Ahora pincha en la pestaña textura para eligir material y el color que quieras darle al vaso. Pinchado en las ventanitas se abrirá el navegador que permite elegir de entre las texturas existentes en tu inventario así como el color.
Juega con las configuraciones de Horizontal, Vertical y offset hasta conseguir el efecto deseado. Las posibilidades son infinitas.
Aquí muestro algunos ejemplos.



Rezea otro prim para la rosa y haz lo propio.

Sudoku

In English

Qué te parece la idea de practicar este juego en tu mundo virtual??

Sólo tuve que hacer un tablero al que apliqué una textura en parrilla y los cubos con los números.
Coloca algunos números y bloquealos para que queden fijos. El resto deben tener permiso de mover por cualquiera. Invita a quien quieras y ...a jugar!

Ideas básicas/Basic ideas

In English
Mi aspiración es poder mostrar aquí lo que voy aprendiendo como forma de agradecimiento a todos los que a mí me han enseñado a través de sus blogs y tutoriales.

Cómo vestirse una prenda u objeto (despues de construido sobre nuestro avatar)
Una vez terminada la prenda en cuestión:

Sculpty prims